Batman arkham knight вес

Batman Arkham Knight: тестирование производительности

Оглавление

реклама

Вступление

К сожалению, портированием игры на ПК занималась не ее создательница – студия Rocksteady, а сторонняя команда Iron Galaxy. Результатом «труда» этих разработчиков стала ужасная оптимизация проекта и, как следствие, снятие его с продажи.

Но мы все же решили протестировать встроенный в Batman: Arkham Knight бенчмарк. Этот материал станет неким ориентиром на то, как должна быть оптимизирована игра. А с рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

После выпуска переиздания Batman: Arkham Knight мы обязательно проверим, как будут обстоять дела у исправленной версии проекта.

Системные требования

Минимальные системные требования:

Рекомендуемые системные требования:

Максимальные системные требования:

Сводное тестирование видеокарт

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

При создании Batman: Arkham Knight студия Rocksteady сотрудничала с компанией NVIDIA. Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола. Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

Видео с технологиями NVIDIA GameWorks:

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

Источник

Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема)

Batman: Arkham Knight – новая часть приключений Бэтмена, в которой Аркхем снова столкнулся с небывалой угрозой. Все дело в появлении Пугала, а вместе с ним и массы других злодеев – Харли Квинн, Двуликого, Пингвина. Все они жаждут уничтожить защитника города.

В Batman: Arkham Knight игрокам впервые в серии Batman: Arkham предоставлена возможность сесть за руль бэтмобиля и свободно прокатиться улицами, что дополняет возможность свободного исследования города.

На этой странице представлена общая информация по игре Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) без регистрации или бесплатно скачать Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Batman: Arkham Knight, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Batman: Arkham Knight (Batman: Рыцарь Аркхема) и связанную с ними информацию.

Источник

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Близкие по духу

«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

Читайте также:  33 недели рост вес таблица

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

► На пользу зрелищности идет и техническое исполнение — Arkham Knight выглядит и правда потрясающе.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

► Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. ► В геймплей бэтмобиль вплетен органично — многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

Поезда в Готэм не ходят

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

Читайте также:  1 лист лаваша калории

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.

К примеру, однажды вас попросят спасти похищенного отморозками пожарного. В процессе выяснится, что на самом деле пропала целая пожарная бригада — и всех, разумеется, следует спасти. Можно, конечно, отправиться разыскивать бедолаг самостоятельно, но это попросту ни к чему. Игра все сделает за вас: после почти каждой сюжетной миссии Альфред будет сообщать вам примерное расположение очередного пожарного. Прохождение же отдельных второстепенных заданий вообще стопорится, пока вы не минуете определенный кусок сюжета.

► В большинстве второстепенных заданий предстоит заниматься тем же, чем и в сюжетной кампании. Но пара оригинальных квестов все же есть.

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.

Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Источник

Batman Arkham Knight: рецензия

Оглавление

Жанр Боевик-приключение
Разработчик Rocksteady Studios
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформа Steam
Годы жизни 23 июня 2015 года
— 25 июня 2015 года

реклама

Вступление

Шесть лет назад студия Rocksteady сумела доказать всему миру, что не все игры по лицензии бывают плохими. Еще спустя два года британцы не только обновили статус лучшей игры о супергероях, выпустив продолжение истории, а точнее, своего видения Бэтмена, но и покорили целый жанр, если термин «умные блокбастеры с хорошим сюжетом» вообще применим в индустрии.

Разработчики каждый раз находили, чем удивить, попутно расширяя игровой мир в геометрической прогрессии, и заключительная часть трилогии не стала исключением. Чем Rocksteady шокировали игроков в проекте Batman: Рыцарь Аркхема — читайте в нашем обзоре.

Этот город заслуживает порт получше

Готэм захвачен. Мирные жители эвакуированы, но полиция не в силах противостоять хаосу, охватившему улицы города. Ни на что не способен даже Брюс Уэйн — в этот раз ему противостоит сила, к схватке с которой он не был готов. Никто не был готов…

Неизвестные злодеи перекрыли улицы, установив ограничение скорости «не более 30 кадров в секунду», какие-то хакеры загрузили в бэтмобиль программный код Assassin’s Creed Unity, что сделало езду на нем практически невозможной, а все попытки осмотреться, что вообще происходит вокруг, упираются в дикое размытие всего и вся. Любые способы противостоять злу приводят к гибели. Мир обречен.

Не слишком пафосно? Просто все вышесказанное правдиво лишь отчасти, но на известие о том, что продажи ПК-версии приостановлены на неопределенный срок, нельзя было не отреагировать. Если кратко, то диагноз пациента: крайне низкая производительность, отсутствие части графических эффектов, ограниченность настроек изображения. Без багов и вылетов на рабочий стол также не обошлось.

реклама

Провалился не только порт, но и релиз. Мало того, что предзагрузку открыли поздно, так еще и все файлы пришлось перекачивать после выхода, потому что дистрибутив (как и на дисках) оказался битым. К числу общих неудач добавилось отсутствие русских субтитров, но эту проблему исправили быстро.

На фоне всеобщей паники, связанной с игрой, мне в каком-то смысле повезло. Игра работает сносно, и если не вылетает при загрузке меню, то критические для прохождения проблемы больше не возникают. Во время погонь показатели FPS иногда падают до 20 кадров, периодически дает сбои анимация полета, а в дополнении-предыстории были материальные трупы, но все это из разряда неприятных мелочей, не более.

Самое раздражающее — неотключаемое размытие в движении. Именно поэтому вы видите картинки настолько плохого качества: запечатлеть пластику Селины Кайл в динамике боя или эффектный прыжок во время погони невозможно, поскольку получается в лучшем случае «акварель под дождем».

И раз уж заговорили о вечном (хэштег «худшие порты в истории»), то нет, выход «Рыцаря Аркхема» — не самое плохое, что выходило на ПК. Здесь хотя бы есть поддержка мыши (да, это отсылка к древней Resident Evil 4), и в целом ни управление, ни камера не вызывают нареканий. Кулачные бои на клавиатуре стали не в пример удобнее за счет перераспределения клавиш комбо, смущает лишь наличие в приемах Alt и СКМ.

Показателен прецедент с массовым возвратом денег и, как следствие, снятием игры с продаж. Кто-то скажет, что шаг похвальный, но покупателям от этого едва ли станет легче, ведь в аналогичной ситуации Ubisoft подарила бесплатную игру, а здесь обошлись всего лишь извинениями. Наверняка эта история закончится хорошо, но уже есть повод задуматься, стоит ли и дальше покупать предзаказы от Warner Bros.

Неважно, кто мы такие. Главное, какой у нас план

Еще раз подчеркну, что «Рыцарь Аркхема» — последняя часть в трилогии (Origins, выпущенная WB Games Montreal, была предысторией), а значит, в этой игре должны расставиться все точки под знаками вопроса — в истории вируса Титан, наследии Джокера, да и в судьбе самого мстителя в маске.

При этом тем, кто в свое время пропустил предыдущие игры, происходящее не будет казаться полной бессмыслицей (при условии минимальных знаний вселенной). Подача у Rocksteady напоминает кинотрилогию Нолана: истории персонажей связаны, но каждый фильм — отдельный эпизод со своими действующими лицами в главных ролях, и речь в первую очередь о злодеях.

На этот раз в правом углу ринга оказался некий Рыцарь Аркхема. О нем вам достаточно знать лишь то, что это командир группы боевиков, оккупировавших Готэм, и настоящий эксперт по части поведения и техники боя Бэтмена, в чем мы сумеем неоднократно убедиться. От обсуждения его персоны лучше воздержаться, но если не терпится принять дозу спойлеров, загляните на Вики.

реклама

Стиль изложения остался неизменным: разработчики не злоупотребляют долгими вступлениями, а сразу же бросают нас в круговорот событий, где все разворачивается стремительно и без времени на передышку. Спасти полицейского, догнать и допросить свидетеля, взломать систему защиты — на протяжении десяти минут темный рыцарь может побывать в трех районах Готэма, успев сделать там что-то важное.

Если что и расстраивает, так это нереальность происходящего. От игры, созданной по мотивам вселенной из комиксов, глупо требовать правдоподобности, но местами авторы все же перегибают палку. Дабы не сболтнуть ничего лишнего, просто замечу, что действие частенько выходит за пределы логики и здравого смысла, в отличие от тех же экранизаций Нолана, где погрешностей было не в пример меньше.

Читайте также:  Вес донского сфинкса по месяцам

Второй момент — значимость всей истории для вселенной, а точнее, ее отсутствие. Сколько бы мы не выбивали дурь из уличных головорезов, скольких бы суперзлодеев не поймали, едва ли от этого в Готэме что-то глобально изменится. Выйдут новые игры, книги и экранизации, от других авторов со своей версией происходящего, и бой снова продолжится, причем против тех же, в очередной раз «воскрешенных» злодеев.

реклама

Нет истинного отчаяния без надежды

Достоянием «Рыцаря Аркхема» стал бэтмобиль. Впервые в серии мы можем гонять по улицам Готэма на колесах, сшибая все на своем пути, ведь это адская колесница, способная в одиночку расправиться с целой армией беспилотников, а людей и вовсе «вырубать» пачками электрических разрядов.

В угоду этим изменениям расширили и игровой мир — отныне нам доступен весь Готэм, разделенный на три крупные зоны. И тут кроется немаленький подвох: пространства стало больше, а содержимое осталось прежним — побочных заданий в игре в изобилии, но их не намного больше, чем в «Аркхем Сити», как и трофеев Нигмы. Та же ситуация с восприятием игрового мира — вы перемещаетесь настолько стремительно, что окружающих красот даже не заметите, даже с поправкой на чертово размытие.

реклама

А вот то, как оформлен поиск второстепенных заданий — достойно восхищения. Никто вам любезно не пометит все места, где начинается очередная цепочка поручений — чаще всего вы сами разыскиваете для себя работу, ориентируясь на глаз или на слух. Горящие здания свидетельствуют о бесчинствах Гарфилда Линнса, а оперную музыку, к примеру, всегда включает на месте преступлений таинственный убийца.

Хватает в осажденном городе и мест, где успех достигается грубой силой. По всему Готэму разбросаны вышки, дорожные блокпосты и мины, за беспорядком на улицах следят командиры боевиков в бронемашинах, а бандиты с какой-то целью похитили пожарную бригаду. Это занятия калибром помельче, короткие и незамысловатые, но и в них не всегда канает атака в лоб, иногда выручает лишь смекалка или ловкость.

Претензия к необязательному контенту лишь одна — теперь он не совсем необязательный. От количества пройденных до конца цепочек заданий теперь зависит то, насколько подробным будет финальный ролик, и чтобы увидеть развязку во всех подробностях, нужно закрыть все дела в категории «Особо опасные». Логика в этом есть, но подталкивать к занятию рутиной тех, кто играет ради сюжета не очень правильно.

реклама

Если замолвить слово о миссиях сюжетных, то они изменились больше других. Во-первых, длинные уровни в закрытых помещениях с кучей локальных драк практически исчезли — несколько раз вы попадете в относительно камерные пространства (завод, дирижабль, киностудия), да и там суть не столько в сражениях, сколько в нахождении пути. Во-вторых, почти полностью упразднены битвы с боссами: есть враги-переростки и вертолет с полоской здоровья, но это и есть то самое «почти» — баталий, как в Origins, здесь не нашлось.

Ценность игры для поклонников вселенной по-прежнему неоспорима. По ходу прохождения вы открываете досье персонажей, а также их трехмерные модели, ключевым героям можно изменить облик в меню игры на «витрине», а собирательство трофеев Нигмы позволит разжиться коллекцией красочных эскизов с изображением памятных событий, достопримечательностей Готэма и его обитателей.

реклама

Это дополнение: за предварительный заказ выдавалось первое сюжетное расширение игры. В шкурке безумной Харлин Квинзель нам предстоит освободить из полицейского управления Бладхейвена Айви, которой отведена своя роль в коварном плане Крэйна по захвату города (да, это предыстория). Развлечение максимум на полчаса, запоминается разве что схваткой с Диком Грейсоном. В остальном — ничего особенного.

Как насчет фокуса?

Драться в Batman всегда было интересно: изобилие приемов, взаимодействие с окружением, использование необычных приспособлений, разнообразие врагов — все это превращало обычную, казалось бы, потасовку в своеобразную головоломку, где умение важно не меньше реакции.

Естественно, в заключительной части трилогии этот элемент игры не могли оставить без доработок, но первое, что бросается в глаза — сражений на кулаках стало на порядок меньше. Да, никто не запрещает размяться с бесконечно возрождающейся шпаной на улицах и в подворотнях, но когда вы сидите в пуленепробиваемом болиде… Ах да, бэтмобиль — вот почему драк стало меньше.

реклама

Добрую треть игры вы проведете за рулем своего железного коня, изничтожая вражеские танки и преследуя преступников, примерно с таким выражением лица. Все потому, что в этом положении вы практически непобедимы: беспилотники лопаются с одного-двух попаданий, от их огня легко увернуться, а пехотинцы вообще ничего не могут вам сделать.

Соотношение сил меняется, когда темный рыцарь лично выходит на арену. Одолеть взвод обычных бойцов не проблема, но если в их ряды затесалась пара громил и щитоносец, а самые хитрые пытаются пырнуть ножичком, взбодрить электрошокером, или же броситься чем-то тяжелым, одними контратаками не отделаться, и в ход идут перепрыгивания, прием атаки сверху, отвлечение, причем к каждому подход особый.

Самая забавная вещь — речевой синтезатор. Сымитировав голос злодея, можно приказать его прихвостням проверить какой-то объект (предварительно заминировав его деструктором), вынудить покинуть пост, или же самому открыть голосовой замок. Жаль лишь, что мест для использования этой штуковины не так много, да и получаете ее ближе к развязке истории.

Параллельно с борьбой за свободу Готэма наш герой прокачивается. И хоть опыт капает за каждое успешное сражение, больше очков Уэйнтек дается за побочные задания, от расследования убийств до разминирования или зачистки вышек. Сами же очки тратятся на изучение новых приемов, усиление защиты от разных типов урона, улучшение акробатических навыков и технических приспособлений.

С различными доработками дружит и бэтмобиль, но самые «вкусные» улучшения нам предлагаются по сюжету, хоть и на выбор. Мы сможем оборудовать свой «танк» вирусом ЦПУ, взламывающим вражеские беспилотники, ЭМИ, отключающем всю технику врага в округе, или же просто усилить вспомогательное вооружение. Есть и стандартные улучшения за очки Уэйнтек, делающие авто сильнее и прочнее.

Заключение

Даже без учета проблем игры на ПК, «Рыцарь Аркхема» оставляет положительно-двоякое впечатление. Казалось бы, все сделано на пятерку, но в данном случае это пятерка с минусом, ибо немного не дотянули в мелочах. Где-то не хватило сложности, где-то просчитались с масштабами территорий, где-то не смогли внятно подать историю, что в целом приводит к ощущению некоей неудовлетворенности.

Безоговорочному успеху в каком-то смысле помешал успех предыдущих игр Rocksteady. Слишком высоко была поднята планка, и хоть игра ни в коем случае не разочаровала, ожидалось от нее чуть большего, чем получилось в итоге. Но пусть разработчики и не приблизились к идеалу, эта серия остается лучшим, что выходило в жанре за последние годы и скорее всего таковым останется еще надолго.

Вердикт: этому жанру не нужен новый король, ведь и старый хорошо справляется со своими обязанностями, да и ветер перемен, судя по всему, подует совсем нескоро.

Источник

Жизненные советы и рекомендации
Adblock
detector